Search stories, writers or societies
Continue ReadingClear All
What Others Are ReadingRefresh
×
Write down what you like about the story
Install this webapp for easier offline reading: tap and then Add to home screen.
文章這種東西便是要讓人看的懂。
還有作者的句號,請作者記得補上哦,這是文章的致命傷,簡單的標點符號可以看出這名作者專不專業。
總結:對話不要過多,中間要參雜角色們的互動。
寫作的進度切記不要過快,不是每個讀者都跟得上作者的拍子。
標點符號一定要使用正確,發布前再次檢查有無漏缺。
最後祝福作者的文章更上層樓。:)
但是我想詢問一下作者是否有寫出大綱來呢?篇幅過短和文章進展快慢是可以用大綱來調整的,如果沒有大綱建議先停更,列完大綱在回來寫,這樣便不會發生不知道寫甚麼的情況哦!
如果作者真的擔心自己的文筆不好或時常漏標點符號,可以去找一個編輯,在文章發布前編輯再次審核,便可以解決這種遺漏情況,同時也可以使您的小說更完美。
再來關於字數問題呢,其實讀者我看過大多數的小說,每章普遍字數都是兩千字到四千字左右,作者若是達不到這個要求,那盡量將字數抬到一千字上下,這樣文章內容便會豐富很多。
小說這東西不是怕字多,而是怕讀者因為無趣而不看。
再次感謝作者的長回覆,願作者的文章越來越好。^_^
至於聽風大大的長篇小說應該是指“超能s班”吧?那本書讀者我也有在閱讀,若有錯處我也會幫作者挑出來的!
另外,讀者我也是個高中生,所以留言有些地方可能用詞不當或是過激,還請作者海涵!
感謝作者的回覆,祝作者文筆蒸蒸日上!
讀者我也有看過一些即興創作的作者,不過讀者我還是要在這裡提醒您,那些即興作家他們在寫每一篇文章時,其實都有一個大概的輪廓在了!如果作者有臨時的靈感則是建議先筆記下來,日後作者創作時也可以找到合適的地方插入哦!
再來,若說作者有其他正在進行中的作品,建議將進行中的作品壓縮為兩部,若是作品多,作者時不時就要跳過來跳過去的想劇情,這樣那些劇情便會有殘缺,使得文章不完整!(而且其中一篇盡量為短篇作品)
讀者我在這裡給作者放上一些小指導:首先,(1)3000字必須爆發第一個矛盾衝突,矛盾衝突是最吸引人的,為什麼那麼多人喜歡八卦,因為那些熱鬧可以吸引住他們,所以3000字必須爆發一個衝突,不然劇情顯得索然無味。
(2)三章內必須亮出本書賣點,賣點這東西呢,就是可以吸引讀者閱讀的東西了,是你的書中一定會出現的東西,與整個故事都有關聯,所以要在三章內亮出來!
(3)30000內要爆發一個小高潮,解決第一個矛盾衝突。3000字爆發出來的矛盾跟著時間發展會不停的加劇矛盾的程度,解決的時候便是高潮。為什麼要在30000字內解決呢?因為如果超過三萬字不提起這個矛盾,一來讀者容易淡忘,二來呢,如果遲遲不去解決這個矛盾,讀者會覺得你的文——不爽!
(4)七分鋪墊,三分打鬥。聽風作者寫的文偏向了奇幻玄幻,所以打鬥劇情要有!但是其實很多劇情是不需要打鬥的,所以鋪墊占七分,打鬥占三分。因為矛盾的累積到形成高潮,就是需要一點一點鋪墊(劇情)!
(5)每一章裡不要超過三個場景。這個問題很嚴重,場景的頻繁置換導致整篇文像是電影電視的切換鏡頭,一閃而過。電影電視還行,但是小說是不行的,小說需要的是帶入感,在人的腦海中形成場景,這樣別人才可以帶入到作者的小說裡頭去,若是一直切換,剛形成的畫面還來不及帶入,又一下子被作者切掉了,所以一章的場景變換不可超過三次。(而聽風大大在第一章便犯了這個錯誤哦!)
(6)每一章,對話三成,情節敘述三成,描寫三成。對話是為了透露重要訊息,引導劇情,和使劇情滾動。情節敘述,是對劇情的必要交代,讓讀者對劇情有大概的觀念。描寫則是讓讀者形成畫面感的必要東西!
(7)禁止同時使用三種以上視角進行描寫。上頭讀者我也說了,讀者需要形成畫面感,如果一直切換視角,一下主角一下配角一下炮灰,那麼讀者便會眼花撩亂,那帶入便失敗了,輕點劇情味同嚼蠟,重則劇情流產!
(8)嚴禁三章打鬥。全篇打鬥其實沒有甚麼劇情,即使有劇情,但劇情站的份量也少。打鬥就是講求緊張刺激!太長便會使人有疲勞感。
以上這些是讀者我之前在網上搜集看到的!經過稍稍整理過後放了上來,希望對作者有幫助。
至於無法當作者編輯這事,作為讀者覺得十分可惜,不過作者要是需要一個編輯時,歡迎隨時來找我哦!
最後期望作者更上層樓!
……讀者我手酸酸要去休息了。