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對了,筆名很可愛xd
寫這個有點反差萌
看到您說「8000 VS 8000 那幕腦補數字浮現」的瞬間,我忍不住笑了出來,因為我真的就是這麼想像的XD
也謝謝您對於角色登場和戰鬥描寫的肯定。這一點對我來說是很大的鼓勵,畢竟這部作品最初的其一出發點,就是想「讓卡片活起來」。
1.節奏疲勞與描述密度:您說得很對,拳拳到肉的細緻描寫是「燃」,但太過密集就會讓閱讀產生疲勞感,這點我會重新檢視節奏分配,特別是那些不必火力全開的地方。
2.人物立體感與語氣辨識:我也觀察到這點在前幾章比較薄弱,後續其實有逐步補強,但也會考慮回頭調整前段,讓角色更快進入狀態、語氣與肢體更鮮明。
3.像是「工具書」的閱讀門檻:這點是我創作上一直在拉扯的部份,既想讓對《遊戲王》不熟的讀者也能看懂,又不希望讓老粉覺得太簡化。您的提醒幫我看見:有時候詳細的設定與敘述,可能反而會壓縮閱讀的自由度。
未來我可能會嘗試在描述比例上做更好的拿捏,例如讓關鍵牌與場面全力描寫,其他部分則適度收斂,避免節奏陷入黏滯。也會更早讓角色表現出鮮明的個性,減少前期的距離感。
非常感謝您的支持與鼓勵──雖然您暫時停下閱讀,但我真的很珍惜您留下這麼具體的建議。希望未來若故事節奏有調整,您能回來看看後續的發展;如果還有任何靈感或建議,也都非常歡迎繼續指教。最後筆名其實跟著我很久了XD 玩任何遊戲的時候也都是用這個筆名喔AWA