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我接觸以克蘇魯世界觀的作品是從遊戲開始的,瘋狂詭宅(Mansions of Madness)、極暗地牢(Darkest dungeon)、冥河(Stygian: Reign of the Old Ones),以及歿日系列(Fallen London、Sunless Sea、Sunless Skies)。(還有動畫South Park,如果Kenny的身世也算的話)
因為這實在不是我會喜歡的類型,所以我並沒有去閱讀書籍作品,也不是非常清楚詳細的世界觀或是不同表現形式是否有因應媒材做出改變。
但有天我看到一篇文章,討論歿日系列其實並不屬於克蘇魯世界觀,因為歿日的世界裡,是承受風險,獲得獎賞。但是克蘇魯世界觀對於勝利的獎賞,就只有絕望。
所以我有點好奇,無以名狀的恐懼(對於未知和無法理解事物來自本能的恐懼?)在克蘇魯的世界觀,到底有多重要。因為我覺得這和另一個克蘇魯世界觀有點衝突,即無知是幸運。
因為無法理解而本能的感到恐懼,受限於越人類智慧的極限必定無法理解。那這個架構之下就表示,不會某天有某個超凡入聖的英雄,進而可以理解超越人類極限無法理解的本質。
但是永遠不可能有英雄出現相較於另一種情況好像沒有那麼恐怖。
要理解無以名狀之物是不可能的,但是如果出現超凡入聖者便能辦到。但是這並不是祝福,是對超凡入聖者的詛咒,因為看清其本質才能了解事實的絕望,真相就是自身渺小如螻蟻,只有瘋狂可以獲得暫時的喘息。所有的追尋未必都會失敗,但是獎賞必定都是絕望,因為絕望是一切事物唯一的答案,絕望本來就是你所追尋的目標。
這好像比受限於不可能理解來得恐怖許多,而且因為即使成功理解了,也無法逃過恐懼的控制,存在即是恐懼本身。那這樣,無以名狀的恐懼的重要性是否還是那麼大呢?
因為我接觸過的作品都主要是以後者的世界觀為結局,所以有點好奇,是因為媒材的關係(畢竟遊戲要有個通關結局)所以偏重的成分就不同,還是我的理解錯誤,或者這就是克蘇魯共享世界觀可以容納的概念?
這個問題很有討論價值呢,在下也有些想法希望能和看倌大人們分享交流一下,咱們不如約在8月15日的線下會再來個深入詳談吧。
克蘇魯神話 - 第十九屆線下會
https://www.penana.com/story/83972