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所以我是一邊端著一邊啊啊大叫quq
副熱帶高壓的地方必須要有沙漠,涼流流經的地區會起霧是常態,如果要抵銷這些現象就需要像季風之類的才會合理。
比例尺也是要考慮的點,這樣看的人才能知道五公分的距離是從台中到台北還是紐約到洛杉磯。
還有淺海跟深海,以及山脈的走向,還有與雪山的過度...
還要找各個地標或是區域的標示......
我後來改了簡易的方法標註,沒那個屁股還是認命一點好了...哈哈哈哈!
是說大大還有弄到漁場和季風,太猛了,不會還有參考緯度吧?
我是已經放棄一部分的合理性了,畢竟是幻想架空,問就是魔法(?
畢竟我覺得再怎麼樣那個世界應該還是個星球吧,然後就用以前學過的洋流、行星風系,緯度多少會大概出現什麼氣候,就參照這些來畫,這樣感覺比較容易。
不過說實話這也都只是我的估算而已啦,沒這麼認真,有些還有劇情需要,那裡就是不能是沙漠之類的理由。
我是因為沒什麼高緯度地區所以用麥卡托投影,畫起來比較簡單。
你這張應該比較像蘭伯特或極方位投影,離圓心越遠變形幅度越大,所以畫起來就比較麻煩。
等距這個好處確實可以更容易讓別人理解國家間的距離,但相對的方位角就不是這麼直觀了,會很歪。
嘛,反正也沒有一個完美的投影法,就看需求選用吧。
沒我只是想畫勢力範圍,因為要準備的素材太多,地圖剛好就好ouo/
不過有幫我弟之前建伺服器的地圖和建築物,做過背景設計還有統整
知道MC也是因為他,我自己是喜歡看人家實況,大概剛崛起那幾年就開始看了
大部分是在TWITCH看,是後面YT 12年開始興盛,才轉過來看切片
我比較喜歡SIMS4,這種的我就比較不會暈
我弟他們那一圈子的也很喜歡玩ARK,和我這種單幹派的不太一樣
我是動森溫馨派(X
不過我是甚麼都看的那一派,涉獵的東西也時候我自己也覺得奇怪(?
啊我家老二從國小就在玩了,那時候台灣好像剛盛行起來前幾年,少說也已經是12年的老玩家了,到現在出社會還在玩(小六開始)
只能建方塊屋的我表示太厲害了!!!
12年興盛也是正常,較好的版本也是在13年開始,13年……已經是個死老人了(哭啊!!
我姐是SIMS派,我妹是動森派XDD
太毒蛇了quq