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關於你提到的一些結構性問題,我有不少地方也曾懷疑過自己,也因此不斷在修訂中補強,像是:
提升赫洛的主觀視角強度
更早暗示任務動機
強化任務間的承接與前情交代
這些部分確實是我學習中的課題,所以我也很珍惜你對這些點的提醒。
不過,也想跟你分享一些我個人的創作取向。我的故事節奏,可能不如你習慣的明確任務驅動或快節奏劇情,而是更傾向於情感、記憶與視角層層交織的「氣氛敘事」。我知道這不是每個讀者都喜歡的口味,我並不覺得哪個比較高級,只是頻率不同。
感謝你曾停留在我的世界,也祝福你可以越來越好。
小王子,最後的獨角獸。你認可他們是氣氛敘事嗎?
但就算是這幾本名著,他們也是很早就確認了動機與任務(《小王子》是飛行員要修好墜毀的飛機離開沙漠,最後的獨角獸是獨角獸要找出為什麼其他獨角獸都消失了),儘管這根本就不是這幾本書的魅力來源,但他們也是很重要的,可以讓讀者黏在書頁上的膠水。
有點像是登山,你給讀者一份模糊的地圖,跟他們說:「要登上那個山頂,但是路要自己找」。
氛圍故事就是強調路上的風景。但還是要讓讀者知道最後應該登到哪座山頂(雖然有可能在半途就改了目標,但初始目標確認,有助於讀者讀到至少一半)。